Інформатика. Основи програмування мовою ЛОГО. 5 клас
»
Інформатика. Основи програмування мовою ЛОГО. 5 клас
Пахомова Ганна Вікторівна
"Аспект", 2007 р. 136 с.
Схвалено комісією з інформатики Міністерства освіти і науки України
Посібник є першою частиною для підтримки викладання курсу "Основи програмування в Лого" для 5-6 класів, розрахований на 70 годин (2 роки по 1 годині на тиждень.) Основу курсу складає знайомство учнів з поняттями алгоритм, виконавець, формальна мова виконавця, програма. Крім того, учні знайомляться з мультимедійними комп'ютерними технологіями, програмованою анімацією, моделюванням об'єктів і процесів; частина часу наприкінці учбового року відводиться на індивідуально-групову роботу над творчими проектами. В посібнику розглянуте середовище програмування "ЛогоМиры", його інструментарій та мультимедійні можливості, їх реалізація в простих проектах. Всі теоретичні розділи знання підтримані набором практичних завдань. Мова програмування Лого є оптимальним вибором для вказаної вікової групи, знайомство з різноманітними можливостями якої сприяє формуванню пізнавальної, інформаційної і комунікативної компетенції учнів. Для підтримки викладання курсу також створений електронний посібник для 5 класу на російській та українській мовах, в якому зібраний основний теоретичний матеріал, приклади виконання практичних завдань, довідковий матеріал.
Зміст посібника
Алгоритм і виконавець
Ознайомлення з програмою "ЛогоМиры". Команди керування виконавцем-черепашкою. Розв'язування геометричних задач. Геометричні задачі. Керування черепашкою. Структура проекту.
Мультиплікація в Лого
Анімація. Використання поля форм. Графічне оформлення проекту. Використання інструменту "Штамп". Створення нових форм. Опис і використання процедур. Використання команди "случайный".
Оператори циклу
Поняття циклу. Оператори циклу. Як малювати правильні многокутники. Поняття орнаменту. Орнаменти навколо нас. Створення орнаментів в Лого.
Робота з текстом. Мультимедійні об'єкти в проектах
Використання інструменту "Текстове вікно". Команди для керування текстовими вікнами. Організація діалогу в проекті. Програмування кольору. Вставка музики і відео у проект. Запис звуку. Використання вбудованого музичного редактора.
Робочі аркуші
1. Ознайомлення з програмою "ЛогоМиры". 2. Команди керування виконавцем-черепашкою. 3. Розв'язування геометричних задач (з кутом повороту рівним 90 градусів). 4. Геометричні задачі (з кутом повороту не рівним 90 градусів). 5. Структура проекту. 6. Самопідготовка до тематичної атестації "Алгоритм і виконавець". 7. Анімація. Використання поля форм. 8. Графічне оформлення проекту. 9. Опис і використання процедур. 10. Використання команди "случайный". 11. Самопідготовка до тематичної атестації "Мультиплікація в Лого ". 12. Поняття циклу. Оператори циклу. 13. Орнаменти. 14. Самопідготовка до тематичної атестації "Оператори циклу". 15. Команди для керування текстовими вікнами. 16. Програмування кольору. 17. Музичне оформлення проекту. 18. Захист індивідуального творчого проекту.